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2015中國動漫產(chǎn)業(yè)引發(fā)“爆點”

http://marylandtruckinsurance.com 2015年12月01日10:23 來源:光明日報 張玉玲

  企業(yè)大動作頻出、電影票房屢創(chuàng)新高、作品廣受好評、產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破1000億元,中國動漫十年磨礪終獲回報——

  2015中國動漫產(chǎn)業(yè)引發(fā)“爆點”

  近日,關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的好消息、大動作頻出,不僅動漫電影票房屢創(chuàng)新高,而且各大集團對動漫業(yè)的布局也是此起彼伏。據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年動漫業(yè)產(chǎn)值已突破1000億元,一批高質(zhì)量的動漫作品也廣受好評。

  經(jīng)過十年的培育,中國的動漫產(chǎn)業(yè)在爭議和質(zhì)疑中,終于收獲來之不易的成果;在堅持和探索中,中國的動漫制作人終于獲得可喜的回報。

  引爆產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢能

  有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的消息應(yīng)接不暇,而且都是大數(shù)目、大舉措:奧飛動漫以9億元收購原創(chuàng)動漫平臺“有妖氣”網(wǎng)站,成為迄今最大一筆動漫產(chǎn)業(yè)的收購;光線傳媒宣布在其投資的13家動漫公司基礎(chǔ)上組建“彩條屋”動漫集團,并將推出22部動畫電影;騰訊動漫投入3億元,成立“聚星基金”,鼓勵動漫原創(chuàng);移動端漫畫平臺布卡漫畫宣布完成B輪1億元人民幣融資。

  此前,國產(chǎn)動畫電影也不斷創(chuàng)造新的紀錄:年初的《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》和《十萬個冷笑話》均收獲過億票房;暑期檔的《大圣歸來》更是超過國外的《超能陸戰(zhàn)隊》與《哆啦A夢》,創(chuàng)造了9.56億元的國產(chǎn)動漫電影票房新紀錄;真人與動漫相結(jié)合的電影《捉妖記》票房突破24億元,成為國產(chǎn)電影的票房冠軍。

  今年以來,在整體經(jīng)濟增長放緩的大背景下,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍保持平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢,出現(xiàn)了若干轉(zhuǎn)型升級的新變化。大的集團都出真金白銀和精兵強將向動漫產(chǎn)業(yè)布局,從先期嘗試到大舉進入、從躍躍欲試到排兵布陣、從將信將疑地觀望到堅定不移地投入,動漫業(yè)進入新的發(fā)展階段,迎來產(chǎn)業(yè)“拐點”和市場“爆點”,提振了產(chǎn)業(yè)發(fā)展信心。

  “爆點”源于十年積累

  2015年,縱觀這些動漫產(chǎn)業(yè)喜訊,是近十年來辛苦耕耘的成果,是十年力量積蓄的引爆!洞笫w來》出品人路偉談起自己“八年磨一劍”的經(jīng)歷時表示,“成功只留給有準(zhǔn)備的人”。路偉說:“如果是兩年前,《大圣歸來》不可能取得這個成績。現(xiàn)在動漫企業(yè)在創(chuàng)意、制作、營銷上都有了進步,將質(zhì)量放在最重要的位置,靠誠意打動了觀眾,尤其在用動漫講好中國故事上取得新突破,引發(fā)了全社會對國產(chǎn)動漫的關(guān)注!甭穫ピ凇芭笥讶Α卑l(fā)起眾籌,原定目標(biāo)100萬元,結(jié)果卻吸引了100多位投資人,籌到700萬元。

  “經(jīng)過十年的積累,動漫全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展模式也越來越成熟!蔽幕慨a(chǎn)業(yè)司動漫處負責(zé)人介紹,以動漫IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)為核心,動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等產(chǎn)業(yè)交叉融合,不斷在原有內(nèi)容上創(chuàng)造出更多價值。比如,根據(jù)中國文化藝術(shù)政府獎動漫獎獲獎作品漫畫《滾蛋吧!腫瘤君》改編的同名電影,獲得業(yè)界和觀眾的普遍好評,收獲5.1億元票房,并將代表中國內(nèi)地角逐奧斯卡最佳外語片獎,成為由漫畫到電影的成功范例。此外,《十萬個冷笑話》由漫畫改編為電影,《燃燒的蔬菜》由網(wǎng)絡(luò)動漫改編為游戲,并取得良好市場業(yè)績,都體現(xiàn)了IP引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。

  “經(jīng)過十年的積累,動漫產(chǎn)業(yè)與資本、營銷深度結(jié)合,動漫公司向合格市場主體前進!焙贾菔形膭(chuàng)辦副主任劉長征分析說,原來動漫公司以美術(shù)和計算機人才為主,現(xiàn)在吸收了藝術(shù)、營銷、管理、傳媒等多方面產(chǎn)業(yè)人才加入,逐漸按照現(xiàn)代市場體系和現(xiàn)代企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來建構(gòu)企業(yè)結(jié)構(gòu)。

  推進動漫產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級

  近年來,互聯(lián)網(wǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全方位結(jié)合。網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫保持高速發(fā)展,今年以來中國移動的手機動漫業(yè)務(wù)保持30%以上的增速。在動漫本體依托互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的同時,還產(chǎn)生了動漫+電商等許多新的形態(tài),打開了動漫與其他產(chǎn)業(yè)融合的空間,促進了實體經(jīng)濟發(fā)展。

  “下一步要繼續(xù)推進動漫產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級!蔽幕慨a(chǎn)業(yè)司負責(zé)人介紹,文化部將深入實施動漫品牌建設(shè)和保護計劃等工作,鼓勵創(chuàng)作動漫精品,扶持一批有活力有競爭力的骨干動漫企業(yè),開拓國內(nèi)國際兩個市場,以品牌為核心促進動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展;支持在動漫領(lǐng)域開展眾創(chuàng)、眾包、眾扶、眾籌,拓展動漫產(chǎn)業(yè)投融資渠道,促進動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新;組織動漫企業(yè)與新媒體進行對接,拓展動漫的網(wǎng)絡(luò)、移動終端、公交地鐵電視等傳播與消費渠道,擴大動漫產(chǎn)品的社會傳播與消費;促進動漫與文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合,通過動漫讓文化遺產(chǎn)“活起來”“動起來”,走進百姓生活。

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