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國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球發(fā)布 在國內(nèi)外游戲平臺獲得好評 “悟空”靠什么吸引全球玩家
來源:北京青年報 | 王磊  2024年08月21日08:58

昨天上午10時,國內(nèi)首款3A級單主機游戲作品《黑神話:悟空》全球同步發(fā)售,正式登陸Steam、Epic、Wegame等PC(主機游戲)平臺與PS5主機平臺。上線后,該游戲獲得極大關(guān)注度,以其游戲名為詞條登榜微博熱搜實時第一;眾多網(wǎng)友在短視頻直播平臺開啟實時游戲直播,一度獲得眾多網(wǎng)友的圍觀;Steam(海外知名游戲平臺)更是評價為“86%的特別好評”,全球玩家給予好評。

《黑神話:悟空》自問世以來便受到海內(nèi)外無數(shù)玩家的關(guān)注與期待,有著廣泛的影響力與號召力;游戲也因濃厚的文化底蘊、過硬的畫面質(zhì)量以及流暢的操作體驗而廣受好評,積累了極佳的口碑。如今,在這一國內(nèi)游戲出品方不輕易涉足的單機游戲市場,《黑神話:悟空》無疑邁出了堅實有力的第一步。

國產(chǎn)首款3A游戲 “攪動”全球單機游戲市場

《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,取材于中國古典名著《西游記》,玩家將扮演“天命人”,探索昔日傳說的真相,重走“西游之路”。游戲展現(xiàn)出了極高的完成度,不僅體現(xiàn)在畫質(zhì)、優(yōu)化等技術(shù)條件上,也在玩法、機制、世界觀等游戲內(nèi)容方面得到了海內(nèi)外玩家的高度認可。

作為國產(chǎn)首款3A單主機游戲作品,《黑神話:悟空》承載了很多期望,但該款游戲出品方——游戲科學,為何去做一款單機游戲?游戲制作人馮驥在接受媒體采訪時坦言:“中國單機游戲市場有著巨大的市場空間——2016年,美國的單機游戲市場規(guī)模在100億美元左右,日本能達到50億美元,而彼時中國的單機游戲市場不到1億美元?!?/p>

根據(jù)商業(yè)數(shù)據(jù)平臺Statista的統(tǒng)計,2023年中國游戲市場收入高達1120億美元,占全球游戲市場總收入的27.5%,超過全球游戲市場總收入的四分之一,是全球最大的單一游戲市場。但中國的單機游戲市場卻很小,含主機硬件收入在內(nèi)也不過20億美元規(guī)模。市場潛力巨大,這是《黑神話:悟空》立項的初衷,而面對全球市場發(fā)行,同樣是一種挑戰(zhàn)。

國外玩家為玩好《悟空》 精心研讀譯文版《西游記》小說

國產(chǎn)游戲如何成功出海,是游戲行業(yè)近幾年熱議的話題。此前《三國》題材受到日韓玩家的熱衷,但很難打入歐美市場。《黑神話:悟空》面對全球市場發(fā)行,為何選擇《西游記》IP?馮驥說:“我們選擇西游記題材,并不考慮這個題材在市場是不是受歡迎或者是否已經(jīng)過時,而是想到這個題材的時候,自己會不會有激動的感覺?!?/p>

近期,不少外國網(wǎng)友在社交媒體上曬出動態(tài),正在努力學習《西游記》。如找來1986版《西游記》電視劇,連各種譯文版小說也精心研讀,只為玩好《悟空》。資深游戲策劃師葉瑋告訴北京青年報記者:“我試玩后感覺該款游戲并非看完1986版《西游記》就能順利上手,游戲中共有81個關(guān)卡,很多內(nèi)核的內(nèi)容需要閱讀小說版《西游記》才能更深刻理解,外國網(wǎng)友會因為《黑神話:悟空》自主學習,中華傳統(tǒng)文化也會借助游戲產(chǎn)品出海。”

早先,《黑神話:悟空》登陸西班牙著名游戲雜志GamesTribune封面,成為中國游戲走向世界的里程碑時刻;英國著名游戲媒體VGC發(fā)文稱:《黑神話:悟空》的意義非凡,預示著中國游戲產(chǎn)業(yè)崛起并在西方站穩(wěn)腳跟,而《悟空》將會是其中閃亮的燈塔;波蘭游戲開發(fā)商CD PROJEKT(曾開發(fā)《巫師》系列、《賽博朋克2077》)也在《黑神話:悟空》的b站評論區(qū)留下贊譽“太酷了”。

山西古建等成為游戲《悟空》實際取景地

《黑神話:悟空》有著高精度的畫質(zhì)與優(yōu)異的視覺呈現(xiàn),出色地描繪了一幅亦真亦幻的東方魔幻世界。在游戲中,玩家可以重溫風格迥異、引人入勝的西游故地,如黑風山、黃風嶺等,在細致的景別中感受西游歷程的宏偉與兇險。

在游戲高畫質(zhì)背后,也藏著游戲公司向地方文旅“取經(jīng)”的故事,山西古建成為游戲《悟空》的實際取景地之一,游戲中出現(xiàn)了忻州五臺山的佛光寺、南禪寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟等。有了現(xiàn)實中文物古跡作為畫面依托,才有了游戲中亦真亦幻的神話世界。

有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲團隊并非一比一復刻文物古跡,而是在其基礎(chǔ)上進行二度創(chuàng)作,并符合劇情發(fā)展。例如山西臨汾市隰縣小西天的大雄寶殿,就是游戲中“既見未來,為何不拜”游戲名場面的實景,但游戲場景參考了整體布局,實景的細節(jié)還有些不同,而且更為復雜。旅游博主徐公分析說:“最中間的釋迦牟尼佛、藥師佛、阿彌陀佛、毗盧遮那佛、彌勒佛等5尊主佛,300年了依然能看出其中的各類細節(jié)之考究,太戳心了?!?/p>

最近,隨著游戲大火,地方旅游也跟著火爆。據(jù)旅游平臺飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度更是直線飆升。此外,山西、北京、襄陽、閬中等各地文旅賬號還推出“黑神話悟空外傳”等宣傳大片,大秀各地人文風光。

觀察

《西游記》IP的“七十二變”

在游戲《黑神話:悟空》中,面對多變狡猾的敵怪,玩家所扮演的“天命人”(悟空)也有著無數(shù)的戰(zhàn)斗方式可供選擇。除了精通不同的棍術(shù),“天命人”還可以自由選擇搭配多樣的“法術(shù)”“變身”“化身”“本事”“披掛”等,多元化的提升路徑允許玩家根據(jù)自己喜歡的作戰(zhàn)風格靈活選擇,達到玩家心中的“神仙斗法、各顯神通”體驗感。

《西游記》這個神話IP中孫悟空的魅力就在于其無限的想象力和創(chuàng)造力。

對于中國人來說,雖然生活在不同的年代,但每個人記憶里都有一個孫悟空。這個形象最初是經(jīng)典名著《西游記》里會七十二變的齊天大圣;后來又登上了戲劇舞臺,成為《升平寶筏》里的短打武生;再后來,他成為《大鬧天宮》中的美猴王,成為幾代人心中不可磨滅的記憶烙印。隨著IP進階解構(gòu),他又變成了電視劇版《西游記》里陪唐僧西天取經(jīng)的大師兄;又或是在動畫電影《西游記之大圣歸來》中,那個被壓在山下五百年后尋找初心的孫悟空。

近幾年,也有不少改編自《西游記》的創(chuàng)意作品。比如綜藝節(jié)目《喜人奇妙夜》中的喜劇作品《八十一難》就深受網(wǎng)友好評。此外,還有真人短劇《大王別慌張》,動畫短片集《中國奇譚》首個故事《小妖怪的夏天》,這些都是改編自“西游”IP的優(yōu)秀作品。

一步步走來,《西游記》IP最終實現(xiàn)了文學人物在媒介社會的跨越。

說回到《黑神話:悟空》,正是有了《西游記》這一神話IP的加持,才使得他在文化傳承和創(chuàng)新上具備了得天獨厚的優(yōu)勢。游戲通過重新詮釋后《西游記》的故事情節(jié),為玩家呈現(xiàn)了一個既熟悉又陌生的神話世界,激發(fā)并產(chǎn)生了玩家對傳統(tǒng)文化的興趣與共鳴。