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《侏羅紀世界2》: 科幻外衣“包裹”生存思考
來源:中國新聞出版廣電報 | 張君成  2018年06月20日10:27

作為一個1993年誕生的IP,侏羅紀系列電影已經(jīng)成為一塊金字招牌,只要有“侏羅紀”3個字,許多觀眾就心甘情愿地走進電影院,享受史前怪獸帶給自己的感官與心理刺激。當然,即使是最忠實的粉絲,也希望該系列拍出新意,而不是一味地炒冷飯。尤其是在經(jīng)歷了2015年《侏羅紀世界》大雜燴般的“致敬”后,影迷對于《侏羅紀世界2》的期望值就變得更高了。

評價《侏羅紀世界2》這樣的電影,考量元素首先在于畫面展示是否能達到觀眾對于這個系列的預期。在拍攝技術上,好萊塢成熟的流水線運作,讓整部影片在特效與音效上無可指摘。標志性的群龍狂奔、雙龍對弈,都在刺激著觀眾的腎上腺素,讓他們感覺值回票價。

然而放眼整個系列,《侏羅紀世界2》的影片格局是最小的。背景從寬闊的野外放到了古堡里,總是讓人感覺少了一些什么。而且《侏羅紀世界2》在影片的節(jié)奏把控上并不是很好,前面的敘述過于松散,導致觀影過程中的緊張感被不斷稀釋,對于后續(xù)一些大場景總有些提不起精神。

導演在影片里一直想營造一種緊張感,但是不知道筆者是不是對于怪獸電影已經(jīng)有了“免疫力”,對于一些驚悚場景反而產(chǎn)生了爆笑的沖動。如片中反派恐龍在紅衣女孩房間內(nèi)的剪影,讓筆者不自覺地聯(lián)想到《玩具總動員3》中那個裝腔作勢的綠色恐龍,恐懼感頓時煙消云散。應該說導演對于多部恐怖電影元素的致敬,除了讓人有會心一笑的感覺外,不會讓人有心理上的悸動。

節(jié)奏的問題也讓人物顯得有些程序化,最明顯的例子就是該片的反派智商一直不在線。與之相對的還有紅衣女孩,她身份的特殊性其實可以有更多的展現(xiàn)空間,但是除了在最后為編劇做了一個道德選擇鋪墊以外,她在片中可有可無。

不過,對于一部怪獸爆米花電影來說,該片又的確拍出了深度。在科幻與驚悚的外衣下,它實際上給觀眾展現(xiàn)了一個未來人類即將面臨的抉擇,那就是對于未知事物,我們是與之共存還是選擇毀滅它們。影片里,反派用克隆技術制造出了威力更為強大的新物種,這種技術被保留了下來。而恐龍也開始出現(xiàn)在全球各地,人們面臨抉擇,自己制造的問題該如何解決?是否要出于自己的目的毀掉這些生命,還是選擇一個相互共存之路。

這一點讓筆者想到了人工智能技術。迅猛發(fā)展的人工智能是否會有一天反噬制造它的人類,而人類又該如何處理這個燙手山芋?這就是《侏羅紀世界2》帶給我們的思考。

最后要提醒一下,雖然這部電影在國外被定義為“全家歡”電影,但筆者還是不推薦小朋友觀看,片子細節(jié)刻畫比較到位,成人還可以接受,小朋友留下心理陰影就有些不妙了。