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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

《頭號(hào)玩家》的敘事策略與啟發(fā)意義
來(lái)源:光明網(wǎng) | 何源堃  2020年05月08日09:00

網(wǎng)絡(luò)游戲,是以人際互動(dòng)為主的電子游戲形態(tài)。近年來(lái),隨著移動(dòng)媒介的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的操控終端逐漸從電腦向手機(jī)、平板等便攜設(shè)備下沉,由此獲得了更廣泛的傳播,也得以與用戶形成更緊密的社交關(guān)聯(lián)。2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》預(yù)言式地描繪了一個(gè)未來(lái)游戲世界,并對(duì)虛擬娛樂和社交進(jìn)行了反思,以強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的本位,頗具啟發(fā)意義。

《頭號(hào)玩家》海報(bào)

《頭號(hào)玩家》由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),講述了在名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界中一群玩家尋找“彩蛋”的故事。故事發(fā)生于2045年的未來(lái)社會(huì),彼時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,詹姆斯·哈利迪打造的游戲《綠洲》風(fēng)靡全球,幾乎人人都沉浸于這個(gè)美輪美奐的虛擬空間,在其中娛樂、比賽、交友、戀愛甚至結(jié)婚。哈利迪去世后留下了一個(gè)彩蛋,如果有人可以解開謎題并通過挑戰(zhàn),集齊三把鑰匙,便可以找到彩蛋成為綠洲的繼承人,獲得大量財(cái)富。在找尋彩蛋的過程中,主角韋德·沃茲一行人逐漸明白了哈利迪的良苦用心,意識(shí)到游戲并不是全部,虛擬世界也無(wú)法代替現(xiàn)實(shí),世間的友情和愛情更加重要。由此,他們成功解開了哈利迪留下的全部謎題,獲得了綠洲的繼承權(quán)。

《頭號(hào)玩家》的巧妙之處,在于使用了套層結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行敘事。這種敘事策略的最大特點(diǎn),便是具有克里斯蒂安·麥茨所指出的“自我反思”效果。具體來(lái)看,影片以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為中介,劃分為現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界。現(xiàn)實(shí)世界成為外層敘事文本,游戲世界成為戲中戲式的內(nèi)層敘事文本。觀眾先看到的是電影化的現(xiàn)實(shí)影像,然后才是游戲化的虛擬影像。游戲成為敘事中的間接文本,其多向度的互動(dòng)性、自由靈活的開放性等兩個(gè)本體屬性被弱化。原本可操控的游戲,在電影熒幕的轉(zhuǎn)接下變得只能觀看。于是,影片對(duì)游戲本體的描述、反思和批判,就通過套層結(jié)構(gòu)變得更加客觀和清晰。

影片的視覺表現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化了間離效果。其中的現(xiàn)實(shí)世界是四維呈現(xiàn),而游戲世界以動(dòng)畫的方式三維呈現(xiàn)。在游戲世界中,所有角色以及環(huán)境都具有鮮明的“3D建?!焙圹E,現(xiàn)實(shí)世界由此與游戲世界得以被直觀地區(qū)分。此外,在游戲世界中作為第四維度的時(shí)間也被模糊化,玩家甚至可以使用澤米基斯魔方之類的游戲道具使時(shí)間回溯。這使游戲世界建構(gòu)起與外在現(xiàn)實(shí)涇渭分明的獨(dú)立世界觀。為了保持這種間離效果,影片更是不斷地打破游戲內(nèi)空間的連續(xù)性。華麗的游戲世界雖是敘事主體,但“廢土科幻”風(fēng)的現(xiàn)實(shí)影像始終穿插于游戲影像之間,將游戲夢(mèng)幻的完整統(tǒng)一支解,以免觀眾沉浸在奇妙瑰麗的超現(xiàn)實(shí)游戲世界。

《頭號(hào)玩家》劇照

尤其是在最終的大決戰(zhàn)中,游戲情節(jié)與現(xiàn)實(shí)情節(jié)甚至以平行蒙太奇的方式同步推進(jìn):每當(dāng)游戲內(nèi)IOI士兵成片地戰(zhàn)死淘汰,現(xiàn)實(shí)世界中IOI公司的這些玩家也如多米諾骨牌般,在設(shè)備大廳里相繼倒下;在現(xiàn)實(shí)世界中韋德乘坐汽車逃脫敵人追捕,車身不斷顛簸,其游戲角色帕西法爾便無(wú)法控制身體平衡拿到哈利迪手中的最后一把鑰匙。在現(xiàn)實(shí)與游戲的對(duì)比中,影片的深層哲思得以披露,即現(xiàn)實(shí)才是游戲的最終歸宿。事實(shí)上,從故事伊始這種指向就已經(jīng)出現(xiàn)。玩家們?cè)谟螒蛑携偪駹?zhēng)奪的彩蛋并非純粹的虛擬游戲獎(jiǎng)勵(lì),而是代表實(shí)質(zhì)財(cái)富的現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的目的指向現(xiàn)實(shí),顯然現(xiàn)實(shí)才是游戲行為的支配話語(yǔ)。

套層結(jié)構(gòu),還使影片中的角色形成了游戲內(nèi)外的雙重身份。這樣,就在現(xiàn)實(shí)身份與虛擬身份的比照中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲與虛擬社交進(jìn)行了更為深入的反思。在游戲世界中,玩家可以自由變幻形態(tài)、掩藏現(xiàn)實(shí)身份、肆意表達(dá)欲望。例如,敏捷善戰(zhàn)的忍者阿修的現(xiàn)實(shí)身份是一個(gè)小孩,充滿暴力傾向的巨漢阿奇的現(xiàn)實(shí)身份是一個(gè)胖胖的黑人姑娘。主角韋德更是如此,他在現(xiàn)實(shí)中是個(gè)平庸的男孩,難以進(jìn)行自我實(shí)現(xiàn),但是當(dāng)他進(jìn)入了游戲,他便成為一呼百應(yīng)的游戲高手帕澤維爾,這使他沉迷于游戲的虛幻與追捧而無(wú)法自拔。影片中的游戲角色被刻畫為玩家更接近本我的虛擬化身,指涉著網(wǎng)絡(luò)游戲的核心吸引力,即通過建立虛擬身份的方式對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)關(guān)系進(jìn)行重構(gòu),以此為所有玩家賦予了公平的起點(diǎn)和自我實(shí)現(xiàn)的可能性。

《頭號(hào)玩家》劇照

此外,影片中的游戲世界還發(fā)揮了拉康意義上“鏡像階段”中鏡子的作用,使玩家在互動(dòng)和交際的過程中,通過他人的凝視對(duì)深層自我進(jìn)行審視和自反,由此加深自我認(rèn)知,進(jìn)而完成自我重塑。主角韋德進(jìn)入游戲本是為了逃避現(xiàn)實(shí),但是當(dāng)他遇到了致力于通過游戲改變現(xiàn)實(shí)悲劇的薩曼莎·庫(kù)克,與之擦出了愛情的火花,并通過解謎游戲不斷走進(jìn)綠洲創(chuàng)始人哈利迪的內(nèi)心世界。他逐漸意識(shí)到現(xiàn)實(shí)是真的,游戲只是虛幻,友情、愛情終究勝過名利。于是,最終得以找回自我,回歸現(xiàn)實(shí),收獲愛情和友情。韋德從最初的一無(wú)所有、無(wú)所事事,到通過游戲認(rèn)識(shí)了阿奇、大東等朋友,與薩曼莎相愛,在一定意義上證明了游戲雖是虛幻的,但其中的感情是真實(shí)的,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力所在。

(作者系武漢大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2019級(jí)博士研究生)