網(wǎng)絡文學名家談寫作 青衫取醉:都市題材,超越現(xiàn)實一點點
青衫取醉,閱文集團大神作家,以游戲類型小說創(chuàng)作為主。代表作《全能游戲設計師》《超凡玩家》《重啟游戲時代》《主神繪卷》《虧成首富從游戲開始》等,《虧成首富從游戲開始》入選探照燈書評人好書榜2021年度十大網(wǎng)絡原創(chuàng)小說。
我想從《虧成首富從游戲開始》談一談我對都市題材網(wǎng)絡小說的理解。主要分成兩個方面:一是目前都市讀者的口味傾向;二是我在創(chuàng)作過程中的單元化寫作模式。
網(wǎng)文中的都市題材可以理解為介于現(xiàn)實題材與純幻想題材之間。純現(xiàn)實題材中不存在任何超自然力量,或者作者直接做出的無需解釋的設定,而純幻想題材中則有大量自成體系的、作者完全發(fā)揮想象力構(gòu)造出來的設定。
而網(wǎng)文中的都市題材則更像是介于兩者之間:往往只有一兩條能夠顛覆現(xiàn)實、完全由作者設定的“金手指”,這一條金手指在現(xiàn)實中幾乎絕對沒有發(fā)生的可能性,但同時,它又不足以影響和改變故事中整個世界的基本運作模式。
網(wǎng)文中都市題材的這種特質(zhì),顯然與讀者的口味傾向密不可分。
都市的讀者最大的愿望是在都市題材中找到脫胎于現(xiàn)實,同時又高于現(xiàn)實的快樂。他們的口味整體上是以輕松為主,詼諧幽默、無壓力的文風會更受歡迎。
純現(xiàn)實題材有著過于沉重的壓力,而純幻想題材又容易太過高高在上、不接地氣,讓讀者難以代入日常生活。因此,網(wǎng)文中主流的都市題材小說就呈現(xiàn)出了目前的這種狀態(tài):超越現(xiàn)實,但只超越一點點。
而都市小說的精髓,就在于這其中度的把握,如果超出現(xiàn)實太多就會過于脫離現(xiàn)實,而如果不夠的話,又很難寫出超越一般現(xiàn)實的劇情、很難給讀者帶來新穎的感受。
通過一個“金手指”,強行讓現(xiàn)實中不可能發(fā)生的事情成為可能,并由此引出一系列或荒誕、或黑色幽默、或感人肺腑的故事。這既確保了故事對讀者有極強的吸引力,讓他們能夠感受到現(xiàn)實中感受不到的情緒,又確保了故事仍舊會比較接地氣,有一些能夠體現(xiàn)日常細節(jié),引發(fā)讀者共鳴的東西,從而讓都市題材有了獨特的魅力。
因此,許多爆款都市題材,尤其是爆款的專業(yè)文,都有類似的傾向。一個普通的職業(yè),一個專門的專業(yè)分類,再加上一個拓展性很強、有趣的“金手指”,故事也就自然而然地展開了。
我在寫《虧成首富從游戲開始》的時候,也是抓住了讀者的這種口味傾向,用一個特殊的系統(tǒng)將主角的動機從賺錢變成虧錢,而這一動機又不能被別人知道,于是由此產(chǎn)生了配角對他的誤解,也由此引發(fā)出一系列令人捧腹的故事。
而在寫作模式方面,我更傾向于單元化的寫作模式。
相比于一些傳統(tǒng)玄幻作者、仙俠作者的草蛇灰線,在一開始就構(gòu)架一個龐大的世界和紛亂復雜的劇情,都市題材的讀者們更傾向于簡單明確的主線。他們整體更偏好輕松幽默的文風,看書喜歡無壓力的氛圍,所以單元化的結(jié)構(gòu)雖然簡單,但也最能在初期迎合這些讀者的口味。
所謂的單元化寫作,就是用一個個單元將整個故事架構(gòu)起來。在構(gòu)思一個情節(jié)的時候,先構(gòu)思這一情節(jié)的主要單元內(nèi)容。以都市題材為例,假如主角要拍攝一部電影,或者制作一款游戲。那么在構(gòu)思的時候,就要先構(gòu)思這是一部什么樣的電影、什么樣的游戲,它的主要賣點在哪。
確定主要賣點后,再去豐富它的細節(jié),例如,其中有沒有什么名場面,有沒有會引發(fā)讀者與玩家強烈共鳴的細節(jié),將內(nèi)容逐漸豐富。
等電影或游戲的主要內(nèi)容敲定后,再圍繞內(nèi)容,去設計周邊劇情。比如,這部作品一定有許多拍攝或開發(fā)上的難點,主角應該如何去克服,是自己想辦法,還是尋求其他配角的幫助;這部作品在開始宣傳的時候必然會引發(fā)一些期待和誤解,要如何去創(chuàng)造有利的輿論;作品與公眾見面后,公眾會是如何反應,口碑有沒有先下滑再逆勢反彈的可能性;在這部作品最終有定論之后,會不會對主角未來的規(guī)劃,乃至整個行業(yè)的規(guī)則產(chǎn)生影響,等等。
如此一來,一個完整的單元就形成了。
這樣一個單元從頭到尾捋順下來,就只有一條故事線,對讀者來說,可以很快速地經(jīng)歷一個情緒的從鋪墊到上升、到高潮再到收尾的全過程,閱讀體驗是很好的。
結(jié)合具體作品談,我在構(gòu)思《虧成首富》的情節(jié)時就運用這種寫法。例如主角制作的第三款游戲《游戲制作人》,我最初是想寫一個“元游戲”的特殊游戲類型。這種游戲類型是通過讓游戲中的角色面向玩家對話,從而制造出“打破第四面墻”的特殊感覺,因為這本身是一個相當小眾的游戲類型,成功的概率比較低,所以很符合本書的題材。
在確定了元游戲的類型后,我開始思考它的包裝。既然是“打破第四面墻”,而主角又是一個游戲設計師,那么讓玩家代入到游戲設計師的視角肯定是最好的。于是《游戲制作人》這個游戲標題就應運而生了,確定了這是一個玩家扮演游戲設計師做出選擇、制作游戲,而旁白作為“鍵盤俠”指點江山干擾玩家判斷的游戲。
確定了游戲內(nèi)容之后就是給主角找一個合理的理由把它做出來。恰好在之前的劇情中,主角因為前兩款游戲的爆火而意外困擾,于是自然地萌生出“做一款吐槽、勸退玩家的游戲”這樣的想法。于是在主角的視角中,這款游戲是一款吐槽玩家、干擾玩家、讓玩家體會到游戲制作不易的游戲,同時它又是一款小眾游戲,賠錢的可能性大大提升。
緊接著圍繞這款游戲,又衍生出了游戲博主被迫尬吹、同行不看好、玩家們玩得一頭霧水等情節(jié),讓前期的內(nèi)容更加充滿懸念,而后再通過游戲博主的解讀,讓玩家們意識到了這款游戲的好玩之處,從而造成了反轉(zhuǎn)的效果,完成了單元化劇情的完整內(nèi)容。
而在一個個單元架構(gòu)完成之后,就可以在單元的間隙中,加入各種“填充物”,讓整個故事更加流暢、豐富。
例如,主角在拍攝電影的過程中,為了克服困難,不可避免地要跟制片人、演員、劇務等角色產(chǎn)生交集,而其中的關鍵配角,在不同單元的過渡中,也可以加入許多與主角的日?;?,或者更偏向于生活化的劇情。
同時,在單元化內(nèi)容的創(chuàng)作過程中,一定要注意“金手指”要素對整個情節(jié)的影響。因為它是一個最佳的劇情引線,能夠讓劇情快速地進入到單元內(nèi)容之中,并且很快速地讓讀者知道這一階段主角的主要目標,從而加快劇情節(jié)奏。
從目前讀者的口味來看,未來都市題材整體還是延續(xù)這樣的趨勢,脫胎于現(xiàn)實、保證內(nèi)容比較接地氣,但又超出現(xiàn)實,通過一個顛覆現(xiàn)實的小設定引出許多有趣的故事。
不過未來隨著內(nèi)容的不斷優(yōu)化發(fā)展,都市題材肯定也會逐漸變得更加精品化,應該主要會體現(xiàn)在內(nèi)容的專業(yè)程度更高、內(nèi)涵更豐富深刻,配角和主角的人物刻畫不再是工具人,而是更加鮮明。
這也是大部分都市題材網(wǎng)文作者在努力的一個大方向。
(欄目策劃:虞婧)