網(wǎng)絡文學名家談寫作 桉柏:如何搭建賽博游戲感的小說世界
網(wǎng)絡文學蓬勃、鮮活地在這個時代生長著,以它的無限想象,以它的爛漫可愛,以它的現(xiàn)實沉思,給予這個國家數(shù)以億計的讀者以各種形式的能量與元氣,創(chuàng)造新的奇跡與可能。
網(wǎng)絡文學旺盛生發(fā),始于寫作初心,成于時代機遇,更離不開所有寫作者一點一滴的耕耘。無論是知天命的閱歷還是Z時代的新浪潮,他們眼睛里閃爍著同樣的光芒,他們對于寫作的每一點思考,都經(jīng)歷了無數(shù)個日夜的“如切如磋,如琢如磨”。
中國作家網(wǎng)通過推出“網(wǎng)絡文學名家談寫作”專題,與眾多讀者一起重溫網(wǎng)絡文學名家們的寫作初心,分享他們的文學理念與創(chuàng)作細節(jié)。我們相信,多元與精彩,都將會在這里呈現(xiàn)。
(欄目主持:虞婧)
桉柏,2000年生,晉江文學城簽約作者,代表作《穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位》。擅長幻想游戲題材創(chuàng)作,喜愛“賽博朋克”元素,喜歡將自身關于未來、科技、社會環(huán)境、人工智能的思考融入小說當中,和讀者一起探討各種未知的可能。《穿進賽博游戲后干掉BOSS成功上位》在連載期間受到讀者廣泛關注與好評,已售出漫畫版權(quán),并入選由揚子江網(wǎng)絡文學評論中心和《青春》雜志合辦的“網(wǎng)絡文學·青春榜”。
雖然很早就接觸了網(wǎng)絡文學,也曾在數(shù)年前就嘗試過寫一些有趣的故事,可惜少年人思維活躍跳脫,我難以對某一種事物保持長期的熱情,是以那些故事大多無疾而終。直到我步入大學,半只腳踏入社會,思想逐漸成熟,又在晉江文學城這個網(wǎng)絡平臺上認識了一些跟我一樣喜歡讀和寫的朋友,在她們的鼓勵下,我才努力完成了第一篇完整的故事,有了自己的一批讀者。
一篇網(wǎng)文的誕生,始于表達欲?!拔蚁肓艘粋€故事,我很喜歡,想將它分享出來,讓更多的人看到?!边@就是我的初心。寫文的過程對于我來說就是分享快樂的過程,有很多讀者因為我的文字與我產(chǎn)生共鳴,我從讀者們激烈的討論中汲取成就感、充實自身,形成了一種正向循環(huán),充滿了寫作和表達的動力。因此我寫文的主旨只有一條,那就是“寫自己想寫的,寫自己喜歡的”。
一個故事首先要創(chuàng)作者自身喜歡,讀者才能喜歡,一個題材作者首先要有深入的了解,才能將這個題材的魅力更好地展現(xiàn)給讀者。比如我喜歡游戲,喜歡賽博朋克元素,那我就將二者相結(jié)合,寫我最熱愛也最擅長的。
用提取關鍵元素的辦法搭建世界
網(wǎng)絡文學發(fā)展到現(xiàn)在,一些流派已經(jīng)相當成熟,有的流派始于腦洞大開靈光一閃,有的流派直接取材于現(xiàn)實。當看過足夠多的同類型小說、電影、游戲、漫畫,就會很自然地從這些同題材作品中提取出相同的元素,作為搭建自己小說世界的磚瓦。
當提到賽博朋克這個詞,你能想起什么關鍵元素?末日世界、資源壟斷、階層矛盾、機械科技、人工智能、仿生人、霓虹燈。當提起游戲這兩個字,又能想起什么元素?升級、打怪、組建公會、推BOSS、收集裝備。不過“游戲”這個關鍵詞有些籠統(tǒng),網(wǎng)文中有“游戲文”這個單獨的分類存在,而游戲文大多歸屬于爽文或劇情流,細分之下還有全息網(wǎng)游、鍵盤網(wǎng)游、第四天災群穿等細微分類,這些類別的小說有不同的側(cè)重點,但其主線大都可以簡單地用三個詞描述,即:升級、打怪、收小弟。
于是元素提取,賽博朋克世界觀與游戲題材組合,基本可以呈現(xiàn)一個清晰立體的世界架構(gòu)。不過賽博朋克和游戲都已經(jīng)是老題材了,只是復刻元素也沒什么意義。所以我決定加入新的流行元素“克蘇魯”,不管在游戲領域還是在小說領域,克蘇魯元素都很受讀者歡迎。那么克蘇魯元素都包含什么?崇高的古神、渺小的調(diào)查員、不可直視的恐懼,詭異的囈語、不可名狀之物、瘋狂……我的腦海里冒出來這些關鍵詞。為了更好地理解這個元素,我還專門去尋找了各種克蘇魯元素相關的游戲進行試玩,扮演獵人與奇特的怪物搏殺,初步確定了如何將這個元素融入到故事中。有讀者評價我小說中的異生物種描寫很生動,打斗場面也很利索、有畫面感,大概得益于此。
利用反差感為角色填充血肉
如何寫出一個讓讀者喜愛、共情的主角,如何讓文章內(nèi)的配角血肉充盈,都是小說創(chuàng)作的重要問題。我主要思考的是,如何讓主角和配角看起來不再“紙片人“,而是從內(nèi)到外擁有靈魂,仿佛他們真實存在于那個世界。
我的方法是合理運用“反差感”,為角色增添更多維度的內(nèi)核。例如:某大佬大權(quán)在握高高在上實際上卻是個貓奴、這個殺手看起來是個冷面酷哥其實本質(zhì)上是個吃貨、這個反派十惡不赦壞事做盡卻從來不傷害老人和小孩、這個大善人好善樂施人人敬仰可背地里是個人渣……諸如此類,不管是在影視作品中還是在各類小說中,反差型角色都是最受讀者歡迎的那類角色。
這些反差型角色很容易引起讀者的探究欲望,一個人身上存在截然相反的兩種性格特征,可以讓人物設定變得更為豐滿,給人留下深刻的印象。這樣的反差型角色也可以方便作者著墨,將設定展開,講明角色擁有“反差”的原因和背后的故事,將人物設定、人物支線與主線劇情相勾連,如此一來,角色血肉充盈的同時,文章的主線劇情也逐漸變得血肉充盈,角色和主線劇情有機地結(jié)合在一起,彼此不分,互相成就。
在我的筆下,沒有絕對的好人和絕對的壞人,人們各有各的立場,各有各的信仰,成為敵人可能是因為利益沖突立場對立。比起讓筆下的角色成為單純的用來做惡和增添劇情波折的工具人,我更想讓其成為有信仰、有立場、有靈魂的“真人”。正如網(wǎng)文青春榜評語說的那樣,《穿進賽博》在不斷探討“是在感性掙扎中滅亡,還是在絕對理智中重生”的話題,然而,在人性與權(quán)力的斗爭中,女主身上展現(xiàn)出來的“永不放棄,追求自由”的人格魅力才是本文最想要表達的人性之光。
要主動“惹事”,不要規(guī)避沖突
寫作的過程也是學習的過程,許多人寫作初期面臨的一個最大的問題是劇情平淡,少有波折和起伏,包括我在內(nèi)。針對這個缺點,我進行了有意識的學習和彌補。寫作上的有些道理是非常淺顯易懂的,但是融會貫通卻很難。
要讓劇情有波折和起伏,解決辦法很簡單,那就是讓主角遭遇危機。
作者需要做的就是有意識地為主角制造危機,用小危機來鋪墊大危機,并且還要給主角解決危機的能力,抓住讀者的心理。如果一味地制造矛盾而不解決矛盾,劇情就會有憋屈感,讀者會喪失追文體驗。
我在和身邊的作者朋友交流時,發(fā)現(xiàn)許多新人都會犯主動規(guī)避矛盾的錯誤,例如此處劇情可以增添矛盾,卻讓這個情節(jié)就平穩(wěn)地度過了,主角的成長過于順利,順利到讓人覺得平平無奇。問及原因,得到的回答通常是:不知道該怎么解決這個矛盾,怕讀者感覺憋屈,所以干脆就不加矛盾了。
與其說這是制造矛盾的能力不到位,倒不如說是思維沒有轉(zhuǎn)變過來,作為作者首先要想的是制造矛盾,接著才是解決矛盾,而不是矛盾還沒產(chǎn)生就開始瞻前顧后。敢寫、敢想、敢做,是優(yōu)秀劇情文作者應該具備的素質(zhì)。
入行四五載,從純萌新到現(xiàn)在摸索出一點屬于自己的技巧,離不開“輸入”與“輸出””。輸入為“看”和“聽””,多看多閱讀書籍、多看影視作品,多涉獵不同領域,聽取意見,這是一個充實自我的過程。輸出為“寫”,多寫多練,不要怕犯錯,而要在錯誤中明白自身不足,這則是試錯糾錯的過程。
時至今日,我依然在重復著輸入與輸出的循環(huán),也時刻保持著謙卑的學習心態(tài)。許多時候我以為自己懂了很多,可我懂的東西也不過是九牛一毛浮于表面罷了。很幸運在寫作這條路上有許多人與我一同摸索前行,今后的道路,也與諸位共勉了。