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中國作家協(xié)會主管

斑駁樹影里的西西弗斯?——評《爆破游戲》
來源:收獲(微信公眾號) | 張?zhí)煊?#12288; 2024年08月01日09:38

概述舒穎的新短篇《爆破游戲》并不是一件容易的事,就像小說里出現(xiàn)的許多事物和場景,被賦予不同層次的黑色,我們難以辨認(rèn)它們的輪廓,只能聽到它們在幽暗處交響和鳴。敘述者在開篇已經(jīng)聲明,小說有關(guān)暗戀卻遠(yuǎn)不止于暗戀。故事的核心人物只有四位:陳澍、黃琪茹、王子睿和“我”,在從上小學(xué)到成年后這一漫長的時(shí)間跨度中,他們之間的關(guān)系發(fā)生著撲朔迷離的變化?!拔摇辈粩嘁詫ν暧洃浀幕厮荽蚱茢⑹碌倪B貫性——“我”像西西弗斯一樣不斷逃離那個(gè)以爆破游戲填充記憶的童年,卻似乎總是回到原點(diǎn)。

可以說,《爆破游戲》是一個(gè)有關(guān)逃跑和尋找的故事。小說里的人物反復(fù)被卷入逃跑和尋找的狀態(tài)中:當(dāng)陳澍抱住走出山洞的黃琪茹,王子睿拉著“我”逃離山洞,四個(gè)人之后的情感羈絆在這里就已初見端倪;他們從山洞一路逃回基地,故事也隨之迎來了真正的起點(diǎn)。王子睿竭力尋找?guī)椭拔摇钡目赡?,又在清醒地意識到兩人之間的鴻溝后選擇不辭而別?!翱偸菛|奔西跑”的陳澍在“我”身上尋找激情又逐漸脫身,以及那個(gè)一直尋找黃琪茹的穿迷彩服的逃兵,和在逃脫處落網(wǎng)的“我”。從逃跑和尋找的角度來看,人物的生存狀態(tài)和人與人之間的交往模式似乎未曾脫離四人兒時(shí)一度迷戀的“氫彈、點(diǎn)火、爆炸”游戲——每個(gè)個(gè)體都是一枚氫彈,喊出“爆炸”的孩子們四散奔逃,以躲避抓人者的追襲。

游戲作為一種敘事符號,常被用于以日?;臄⑹鱿獬绺?,或是作為一種時(shí)代記憶的象征而存在,抑或在文本的內(nèi)容或形式上解構(gòu)傳統(tǒng)的敘事模式。在《爆破游戲》中,孩子們熱衷于“氫彈、點(diǎn)火、爆炸”游戲,這和他們的生活環(huán)境不無關(guān)聯(lián)。部隊(duì)家屬區(qū)既深受軍旅文化影響,又不等同于森嚴(yán)封閉的訓(xùn)練基地,作為一種特殊的生活空間而存在。在此環(huán)境下出現(xiàn)的“氫彈、點(diǎn)火、爆炸”游戲首先意味著一種來自歷史和父輩的印記。父輩在他們的生活軌跡中留下了難以磨滅的烙印,無論是王子睿對于軍校的執(zhí)著,還是穿迷彩服的士兵在黃琪茹的臉上留下的那道顯著的傷痕。但舒穎沒有將敘述停留在對于集體記憶的描繪,小說關(guān)注的重點(diǎn)是正在從歷史記憶中走出的子輩,父親這一角色僅僅在小說交代孩子們的身份和生活環(huán)境時(shí)被簡單提及,父親形象的缺席意味著舒穎對于子輩主體性的突顯。借助游戲,舒穎正在努力為那些身處時(shí)代浪潮中的青年一代畫像,描摹屬于他們的歲月斑駁和精神圖景。

同時(shí),游戲作為四個(gè)主人公彼此熟識的契機(jī),在小說中不斷重現(xiàn),為他們長大后的行為選擇提供注腳——每個(gè)人的命運(yùn)走向似乎都在兒時(shí)的游戲中有跡可循。陳澍一直享受的都是抓到別人的樂趣,并且能夠像變色龍一樣迅速脫險(xiǎn)。遭受意外傷害的黃琪茹在游戲里就是被其他小朋友排擠的那一個(gè)。王子睿是四個(gè)人中最成熟且最有抱負(fù)的一個(gè),他在童年的戰(zhàn)爭游戲中就意識到“士兵的生命是帝皇的貨幣”,長大后以游戲作為自己的處事策略,王子睿在考試前對“我”的告誡成為了“我”在長大后面對感情困惑的自我安慰:“是游戲,就會有輸贏,有時(shí)候你不得不去放棄一些,再去贏得另一些?!倍拔摇睘榱嗽谟螒蛑腥?,日復(fù)一日地訓(xùn)練長跑,堅(jiān)信只要自己跑得夠快“就不會被任何人抓住”,但在眾多被夢魘捕獲的夜晚發(fā)覺逃跑的無效,從而將在山洞時(shí)的逃跑視為自己一生的懲罰。

所以,盡管逃離山洞時(shí)的“我”因?yàn)楹ε轮氐付頎柶账沟母厕H而不敢回頭,但現(xiàn)實(shí)是沒有人會變成鹽柱,有關(guān)山洞的沉重記憶反而像是束縛西西弗斯的那塊巨石,讓“我”難以脫身?!拔摇惫ぷ骱蟮纳顮顟B(tài)可被看作是現(xiàn)代人的生活縮影,日復(fù)一日的重復(fù)和等待加重了西西弗斯需要承載的重量,讓“我”疲乏地攀向難以抵達(dá)的山頂。如何擺脫巨石,是擺在“我”也是擺在一眾現(xiàn)代人面前的精神難題。情感上的刺激帶來的片刻歡愉曾使“我”獲得短暫的解脫,卻只能是浪漫的幻影。最終,“我”選擇不再逃避,勇敢面對自己的恐懼和罪愆。在小說的結(jié)尾,“我”和黃琪茹重逢,并將與王子睿重新取得聯(lián)系。西西弗斯能否得償所愿,我們不得而知,但心中的“頑石”在“我”向前邁出的那一刻減輕了重量。

在《爆破游戲》中,這位西西弗斯移動的路徑既非單一,也不甚明朗。舒穎精心設(shè)計(jì)了多條支線,用豐盈的細(xì)節(jié)為其注入血肉,它們?nèi)缣俾憷p繞在故事主線上,即四人在山洞的經(jīng)歷以及那個(gè)讓“我”一直抗拒講述的夜晚。敘述者以一種與讀者坦誠相待的姿態(tài)開啟她的講述,同時(shí)一再提醒讀者對于真實(shí)性的質(zhì)疑,因?yàn)樗噪鼥V的記憶模糊了敘事的邊界,一如“為了敘述上的方便,我將這次旅行暫定為春天”。對于敘述者來說,比起完成敘述,細(xì)節(jié)上的真實(shí)似乎已經(jīng)不再重要。所以,在黃琪茹走進(jìn)山洞后,剩下的三人究竟有沒有把門關(guān)上呢?“我”最終能否和王子睿重新取得聯(lián)系?這些謎團(tuán)連接起敘事的延長線,為小說提供了更多闡釋的可能。

曖昧不明是記憶的迷人之處,也因而成為小說在敘述上的一個(gè)特點(diǎn)?!侗朴螒颉废袷潜魂柟鈸崦^的樹葉,由于光斑的跳動而變得影影綽綽。讀者因此獲得了一個(gè)獨(dú)特的視角,我們在舒穎的指引下爬上樹梢,透過樹蔭的縫隙,去發(fā)現(xiàn)一個(gè)匿于斑駁樹影中的西西弗斯。但當(dāng)“我”決心面對過去、面對自我內(nèi)心的那一刻,“我”已經(jīng)超越了被永世禁錮的西西弗斯,舒穎真誠地帶著如“我”一般的我們沖破影的籠罩,直面陽光。