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中國作家協(xié)會主管

中國文化走出去,需要過硬的中國制造 ——游戲《黑神話:悟空》帶來的啟示
來源:文匯報 | 沈辛成  2024年08月28日08:14

一夜之間,一款名叫《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)的國產(chǎn)游戲橫掃朋友圈,主流媒體趨之若鶩,街頭巷尾熱議頻頻,讓平日里與游戲絕緣的人群也聽說了它的大名。除了平臺數(shù)據(jù)傲人,《黑神話》最大的驚喜在于完成了一次成功的文化出海,嘗鮮的外國玩家被令人叫絕的美術(shù)設(shè)計折服,中式審美大放異彩。

制作公司游戲科學(xué)在角色設(shè)計方面可謂絞盡腦汁,由于劇情設(shè)定在取經(jīng)之后妖魔橫行的亂時代,中國經(jīng)典的宮廷配色罕有用武之地,審美的關(guān)鍵就轉(zhuǎn)向了盔甲、兵器、衣料等充滿廢土氣息的部件。不見浮翠流丹,卻仍見匠心獨運,比如某個狼頭雜兵的半邊袍服,用的是宋代王希孟的名作《千里江山圖》的青黃配色,縱使殘破蒙塵,也能讓人一眼認(rèn)出,體現(xiàn)了團(tuán)隊在表現(xiàn)力上的考究。

《黑神話》再次提醒我們:中國制造才是中國文化的脊梁??照劤橄蟮奈幕瑐鞑ルy以成功;只有當(dāng)Made in China足夠過硬,中國文化才能硬氣。

文化和藝術(shù),看似縹緲無形,實則有形有質(zhì)。中國文化有文字、書法、戲曲、風(fēng)俗,再往下深探一層,有以先秦諸子百家為代表的哲學(xué),以及儒釋道融合發(fā)展的宗教。這些確實都難以形狀,但中國歷史上傳播最廣的不是無形的文化,而是有形的造物。非洲之角的住民要理解《論語》的妙處很難,要體會白瓷的美麗卻很容易;拜占庭的貴族縱使不會放下成見接納道教的宇宙觀,也沒理由對蘇州的絲緞?wù)f不。這個道理不難解釋,用信息論領(lǐng)域中香農(nóng)-韋佛的傳播模型來看,信息需要經(jīng)過編碼和解碼,信宿才能“讀懂”信源的意思。人類語言不通,審美卻是共通的。造物不需要編碼解碼,美好的中國文化最離不開美好的中國造物。十九世紀(jì)以前,為什么神秘而遙遠(yuǎn)的東方大國令歐洲如此心醉,以至于伏爾泰會在并未踏足中國的情況下對道德禮法和文學(xué)藝術(shù)贊譽(yù)有加?因為中國的造物精美絕倫。能創(chuàng)造出如此華美之物的民族,一定是智慧的、高尚的、值得向往的。

如今,國產(chǎn)游戲已經(jīng)在不知不覺間成為了中國文化走出去的最前沿。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委等編寫的《2023年中國游戲出海研究報告》,2023年中國游戲市場的實際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,為3029.64億元,同比增長13.95%;中國自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售收入高達(dá)163.66億美元,其中最大的海外市場分別是美國、日本與韓國,前兩者占比超50%。很多人會記得,上一次讓傳統(tǒng)文化引發(fā)國際熱議的也是游戲。2022年初,國產(chǎn)游戲《原神》版本更新,玩家一行人在探險途中逐步揭開某位神女的悲慘身世,慶功宴上的《神女劈觀》唱段,用京劇唱腔配以優(yōu)美作畫,講述了神女一生坎坷卻重得人間情誼的動人故事。此后,在以法國為藍(lán)本的楓丹劇情中,《原神》甚至邀請法國女歌手為關(guān)鍵角色配唱由中國藝術(shù)家作詞、作曲、編曲的法語歌曲,展現(xiàn)出了強(qiáng)烈的文化主體意識。

如果說古代的文化傳播依托的是景德鎮(zhèn)和各大瓷窯,是蘇杭川蜀的織造中心,今天的《黑神話》則是靠制作公司,還有上游的美術(shù)、音樂、建筑設(shè)計等青年藝匠。以前的中國匠人嚴(yán)選陶土,細(xì)調(diào)釉料,繪彩筆靈墨妙,燒造精益求精,這才讓世人對著瓷具上的亭臺花樹就能遐想聯(lián)翩,神游九州;現(xiàn)在的中國匠人呢?《黑神話》開發(fā)者沒有笨拙地堆砌中式元素,而是巧妙平衡了游戲性和藝術(shù)性,讓它既足夠輕便靈活,滿足動作游戲的節(jié)奏感,又迅速抓人眼球,綿延不斷地將玩家包裹在神秘東方的異世界里。他們將作品做到足以讓人愿意傾注無數(shù)個小時在一只猴子身上,以至于這些玩家不得不多花點心思去了解,原來創(chuàng)造了悟空的不是鳥山明,而是吳承恩。

文化與藝術(shù)從不是抽象的。創(chuàng)作是實踐,是勞動,是經(jīng)濟(jì)行為,不是一生潦倒交困而亡的藝術(shù)家們用愛發(fā)的電。我們往往容易忘記,不少今天升格為文化符號的事物,商品才是它們的第一屬性。比如青白瓷,它就是景德鎮(zhèn)面向西亞市場專門定制的產(chǎn)品,無論是藍(lán)白配色,還是花紋圖案,都是甲方偏好的具象體現(xiàn)。所以青白瓷與各大瓷窯的主流產(chǎn)品都不一樣,承載的是阿拉伯世界的審美,但海外熱銷卻使它成為西方人眼中的中國名片??鐕奈幕瘋鞑ブ校煌馊艘暈楸倔w的東西,我們常常視為載體,是皮毛,所以墻里開花墻外香時有發(fā)生。文化造物往往首先是商品,是賺取貿(mào)易順差的法寶,因為只有作為商品的載體做強(qiáng)了,本體才能在資源的澆灌下茁壯成長。這是十五世紀(jì)以來不變的法則,是經(jīng)濟(jì)全球化的歷史與現(xiàn)實,不以任何人的矜持與傲慢為轉(zhuǎn)移。

載體和本體之間本應(yīng)是互相依附,互相成全的,但人卻很容易形成本體高于載體的“鄙視鏈”。君子不器是此理,體用之別亦是此理。這是很多游戲即便達(dá)到了藝術(shù)的高度,哪怕考據(jù)之細(xì)超過了學(xué)術(shù)著作,也不能被主流當(dāng)作藝術(shù)品接受的原因。然而,當(dāng)下中國文化發(fā)展最需要的恰恰是那個“器”,那個“用”,《黑神話》橫空出世的意義正在于此。如果此前二次元游戲破圈尚不能讓許多人直觀理解游戲之“器”的精奇,那么這款作品則是將現(xiàn)實與虛擬、世俗與神怪的邊界徹底擊碎,任何人看見都會驚嘆“現(xiàn)在游戲都已經(jīng)做到這樣了嗎!”數(shù)以百萬計的玩家用錢包投票,再一次跑通了中國文化鼎盛時期的良性循環(huán),讓匠人勞有所得。這讓我們不得不重新審視“本末”與“體用”:當(dāng)學(xué)究們還在琢磨茴字寫法的時候,一代青年已經(jīng)把熱血的夢制造成了現(xiàn)實。

《黑神話》背后的人,是游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥。愛玩游戲的他曾參與2014年騰訊立志沖擊口碑的大作《斗戰(zhàn)神》,項目高開低走,草草收場,但西游神話和動作游戲的種子卻種在了馮驥心中。3A游戲是產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,耗時耗錢業(yè)界之最,國內(nèi)沒人敢碰。但2018年2月,和團(tuán)隊頭腦風(fēng)暴后,馮驥竟然決定撿起當(dāng)年未竟之夢,用六年磨礪出《黑神話》。期間人員不足,馮驥狼狽地趕制了13分鐘的演示當(dāng)作招聘廣告,方解燃眉之急。這段發(fā)布于2020年的視頻,B站累計點擊5816.8萬,彈幕里滿是賽博匠人之間的惺惺相惜與壯懷激烈。那時候,還沒有人奢望去扛文化自信的大旗,都只想著怎么做好游戲,所以視頻標(biāo)題老老實實的,就叫《游戲科學(xué)新作〈黑神話:悟空〉13分鐘實機(jī)演示》,這就是你我今天所見證的狂熱開始的地方。

(作者為美國喬治亞理工學(xué)院技術(shù)史博士,上海交通大學(xué)科學(xué)史與科學(xué)文化研究院助理教授)