中國(guó)動(dòng)畫仍有巨大成長(zhǎng)空間
近年來,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫快速發(fā)展,總產(chǎn)值已突破2200億元,年播超過200部,用戶數(shù)以億計(jì)。質(zhì)量?jī)?yōu)良的動(dòng)畫作品與不斷擴(kuò)大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,共同構(gòu)成蓬勃發(fā)展的大趨勢(shì),不僅提振了行業(yè)信心,也培養(yǎng)了一大批忠實(shí)受眾。但我們?cè)跒檫@些豐碩成績(jī)感到欣喜的同時(shí),也應(yīng)看到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展還存在巨大的成長(zhǎng)空間。比如,動(dòng)畫電影偶現(xiàn)票房和口碑俱佳的黑馬,卻未能達(dá)到廣有良駒的程度。即便是在動(dòng)畫電影票房達(dá)到2020-2022年均值兩倍以上的2023年,全年上映62部動(dòng)畫電影,僅有4部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影票房過億。電視和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫領(lǐng)域,能打破既有受眾圈層的爆款作品也屈指可數(shù)。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在國(guó)際市場(chǎng)能見度還不高,能被外國(guó)人廣泛認(rèn)知的IP或作品有限,能在國(guó)際重要?jiǎng)赢嫻?jié)展上獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的更是少之又少。之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象,其核心問題在于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫原創(chuàng)力不足,應(yīng)該引起業(yè)界關(guān)注。
同質(zhì)化制約行業(yè)發(fā)展
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫原創(chuàng)力不足,涉及題材選定、劇本創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計(jì)等諸多方面。近年來,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫出現(xiàn)一種同質(zhì)化現(xiàn)象。要么如《白蛇:浮生》《落凡塵》一般以神話傳說為基底,要么像《熊出沒》系列、《武庚紀(jì)》那樣圍繞游戲、漫畫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域已有作品的改編續(xù)寫做文章。觀眾對(duì)這些IP衍生作品的故事大多比較了解,創(chuàng)作者們進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)難免“束手束腳”“進(jìn)退兩難”,向前一步怕觀眾覺得“過于創(chuàng)新”,偏離固有認(rèn)知中的故事走向;往后一步又容易陷入乏味無聊,讓人看了開頭就知道結(jié)尾的窘境。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在題材選擇上體現(xiàn)了鮮明的中國(guó)特色,但在美術(shù)呈現(xiàn)方面卻還沒有建立起一套獨(dú)特完整的體系。有的2D作品彌漫著日本二次元風(fēng)格。無論是背簍中會(huì)眨眼睛的植物的設(shè)計(jì),還是打籃球的運(yùn)動(dòng)少年的形象,都能看出模仿痕跡。3D動(dòng)畫里則出現(xiàn)一些“歐美范兒”的“建模臉”,似乎“共享”了一套高鼻梁、深眼窩以及僵硬的面部表情。還有部分作品把古老的歷史、當(dāng)下的現(xiàn)代和未來的想象放在同一個(gè)情境中。古今中外,各種風(fēng)格、元素雜糅拼貼,給觀眾帶來混亂之感。
“精美畫面和震撼視效不少,但邏輯嚴(yán)密、情感真摯、韻味悠長(zhǎng)的好故事不夠多?!背嗣缹W(xué)呈現(xiàn)的不足,很多觀眾還看到了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在故事講述上的短板。一些作品為了適應(yīng)當(dāng)前短視頻傳播的特點(diǎn),堆砌多個(gè)具有話題性的橋段,卻忽略了故事的完整性和思想性,徒有碎片化的“高光時(shí)刻”,卻缺乏連貫的敘事線索和鮮明的主題立意。一些作品只專注于高概念的故事設(shè)定,卻沒有鮮活真實(shí)的人物形象和符合邏輯的故事細(xì)節(jié)支撐,結(jié)果虎頭蛇尾。還有一些作品為了制造戲劇沖突,犧牲了人物塑造的合理性,導(dǎo)致一些形象成了機(jī)械化推動(dòng)劇情走向的“工具人”,缺乏自洽的行為邏輯和價(jià)值理念。凡此種種,都是原創(chuàng)意識(shí)不足的表現(xiàn),這成為制約行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主要癥結(jié)。
原創(chuàng)力不足仍是問題
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫原創(chuàng)力不足,是諸多因素共同作用的結(jié)果。中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展早期,以上海美術(shù)電影制片廠為代表的國(guó)營(yíng)制作單位將國(guó)畫、剪紙、皮影、木偶等傳統(tǒng)藝術(shù)手法與彼時(shí)的手工動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作出以《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天宮》為代表的一批具有中國(guó)特色的經(jīng)典動(dòng)畫電影作品,創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的藝術(shù)高峰。20世紀(jì)90年代,電視興起,市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫的需求量激增,原有的動(dòng)畫生產(chǎn)效率一時(shí)間難以跟上市場(chǎng)擴(kuò)張的節(jié)奏,于是引進(jìn)大量外國(guó)動(dòng)畫。這些外國(guó)動(dòng)畫快速占領(lǐng)市場(chǎng),成為那個(gè)年代孩子童年記憶的一部分,也對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作帶來深遠(yuǎn)影響。隨著改革開放進(jìn)一步深入,各種民營(yíng)、合資的動(dòng)畫公司出現(xiàn),主要以承接外國(guó)動(dòng)畫代工項(xiàng)目為營(yíng)利模式。中國(guó)動(dòng)畫人受日本、歐美動(dòng)畫創(chuàng)作理念和美學(xué)觀念影響,即使獨(dú)立創(chuàng)作亦有意無意地模仿照搬,使創(chuàng)作呈現(xiàn)一種“二手美學(xué)”傾向。
近年來,隨著3D技術(shù)發(fā)展,游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,很多成熟的動(dòng)畫人才轉(zhuǎn)投游戲領(lǐng)域。面對(duì)經(jīng)營(yíng)壓力,一些動(dòng)畫制作公司開始承接游戲廣告片、過場(chǎng)動(dòng)畫等利潤(rùn)相對(duì)更高的項(xiàng)目。這些代工經(jīng)歷使中國(guó)動(dòng)畫形成一種重技術(shù)輕藝術(shù)、重畫面輕故事的固有思維。相較于扎實(shí)的劇本創(chuàng)作,動(dòng)畫出品方更愿意將預(yù)算用于中后期制作,尤其是少數(shù)幾個(gè)“名場(chǎng)面”的打造。
此外,行業(yè)規(guī)模有限,容錯(cuò)率較低,也是導(dǎo)致原創(chuàng)土壤匱乏的一個(gè)原因。除了少數(shù)出圈的動(dòng)畫電影,其他動(dòng)畫作品尤其是電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,既有用戶規(guī)模小于真人影視作品。但動(dòng)畫作品尤其是原創(chuàng)動(dòng)畫作品的制作成本卻與同等規(guī)模的真人影視作品不相上下。在這種情況下,相較于開發(fā)周期更長(zhǎng)、結(jié)果更難以預(yù)測(cè)的原創(chuàng)動(dòng)畫,部分創(chuàng)作者出于經(jīng)濟(jì)利益的考量,更傾向于改編經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn)、流量和口碑較好、故事情節(jié)相對(duì)成熟的IP,只求在美術(shù)技術(shù)、編導(dǎo)手法等層面進(jìn)行“微創(chuàng)新”。這樣創(chuàng)作效率相對(duì)較高,投資風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低。
向傳統(tǒng)文化深處開掘
原創(chuàng)力包括對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的提煉、題材選擇的開拓、主題意蘊(yùn)的探索、故事構(gòu)思的想象、藝術(shù)內(nèi)涵的傳達(dá)等,既有對(duì)現(xiàn)有故事內(nèi)容、表現(xiàn)形式的創(chuàng)新,也意味著對(duì)隱藏在內(nèi)容形態(tài)背后人類藝術(shù)審美共性、共同規(guī)律的多維度拓展。原創(chuàng)力的高下,是衡量動(dòng)畫發(fā)展水平的重要指標(biāo)。提升中國(guó)動(dòng)畫原創(chuàng)力,是一個(gè)系統(tǒng)性工程,需要多方發(fā)力,協(xié)同作戰(zhàn)。
動(dòng)畫人自身要扭轉(zhuǎn)思路,將創(chuàng)作重心放在如何提高原創(chuàng)水平上,不怕出錯(cuò),不斷試錯(cuò),探索具有中國(guó)特色的動(dòng)畫故事和美術(shù)風(fēng)格。比如在劇本創(chuàng)作上,應(yīng)強(qiáng)調(diào)編劇在主創(chuàng)中的地位以及劇本創(chuàng)作在動(dòng)畫生產(chǎn)流程中的重要性。與其他基于攝影機(jī)記錄性的影視創(chuàng)作相比,動(dòng)畫由于生成機(jī)制不同,具有高度假定性。劇本創(chuàng)作是動(dòng)畫影視創(chuàng)作開始的第一個(gè)步驟,是一部動(dòng)畫片從無到有的最初工作,動(dòng)畫各部分的創(chuàng)意設(shè)計(jì)都基于此展開,是作品能否讓大家認(rèn)可的關(guān)鍵。所以,動(dòng)畫人必須將編劇當(dāng)成創(chuàng)制流程的重中之重,為其提供充分支持和足夠空間,助力其創(chuàng)造既符合邏輯性又富于想象力,能讓觀眾充分沉浸其中的動(dòng)畫故事。在美術(shù)呈現(xiàn)上,動(dòng)畫人應(yīng)從中國(guó)傳統(tǒng)文化角度出發(fā)尋求解決方案,探索中國(guó)動(dòng)畫美學(xué)的突破口。比如動(dòng)畫片《大理寺日志》,雖然是架空故事,但其在美術(shù)上遵循唐代風(fēng)格,打造較為真實(shí)可信的美術(shù)情境,使觀眾產(chǎn)生代入感。在題材選擇上,可以積極投入短片創(chuàng)作。動(dòng)畫短片集在創(chuàng)制上與動(dòng)畫電影、電視動(dòng)畫等相比投入更低,自由度更高。它不僅可以成為新人或跨界者入行的敲門磚,亦可以通過互聯(lián)網(wǎng)傳播發(fā)酵,發(fā)掘觀眾新的觀賞需求,篩選具有創(chuàng)新可能性的選題。比如,《中國(guó)奇譚》中的《小妖怪的夏天》因具有社會(huì)話題性的切入視角和與之匹配的復(fù)古美術(shù)風(fēng)格,被觀眾津津樂道,主創(chuàng)已立項(xiàng),打算將其改編成電影。廣州美術(shù)學(xué)院的畢業(yè)設(shè)計(jì)短片《落凡塵》因獨(dú)特的人物設(shè)定以及新穎的故事架構(gòu)受到網(wǎng)友喜愛,很多人表達(dá)希望看到電影版的訴求,主創(chuàng)用五年時(shí)間將其拓展為長(zhǎng)片。這些成功經(jīng)驗(yàn)值得業(yè)界推廣借鑒。
專業(yè)院校、制作公司、媒體平臺(tái)也應(yīng)為建構(gòu)更有利于提高原創(chuàng)力的體制機(jī)制、營(yíng)造健康的行業(yè)生態(tài)和良好的社會(huì)語境做出努力。比如在儲(chǔ)備人才上,深耕學(xué)研產(chǎn)一體化,培養(yǎng)創(chuàng)新型動(dòng)畫藝術(shù)人才,讓課堂教學(xué)、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)實(shí)踐三者相互促進(jìn)、相輔相成,形成“教學(xué)為主導(dǎo)、科研為支撐、產(chǎn)業(yè)為導(dǎo)向”的培養(yǎng)機(jī)制,按照產(chǎn)業(yè)鏈條布局專業(yè)模塊,組建工作室,以“項(xiàng)目制教學(xué)”形式由企業(yè)、學(xué)校共同開展實(shí)踐教學(xué),用行業(yè)生產(chǎn)流程、崗位標(biāo)準(zhǔn)和職業(yè)導(dǎo)向強(qiáng)化人才培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)專業(yè)模塊與就業(yè)崗位的無縫對(duì)接。在行風(fēng)建設(shè)上,在全社會(huì)范圍內(nèi)大力倡導(dǎo)保護(hù)原創(chuàng)、鼓勵(lì)原創(chuàng)、尊重原創(chuàng)的理念,嚴(yán)厲打擊抄襲剽竊行為,保護(hù)原創(chuàng)權(quán)益。
只有多管齊下,提升中國(guó)動(dòng)畫原創(chuàng)力,勇于開發(fā)新選題,嘗試新風(fēng)格,打造新故事,動(dòng)畫精品才能源源不斷地涌現(xiàn)出來,進(jìn)而匯聚成一股巨大的文化能量,成為打破中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)模天花板的增長(zhǎng)點(diǎn),講好中國(guó)故事、探索中國(guó)影視國(guó)際傳播新表達(dá)的突破口,助推影視行業(yè)在高質(zhì)量發(fā)展的道路上穩(wěn)步前行的不竭動(dòng)力。
(作者:唐山立,系動(dòng)畫制片人)